網(wǎng)頁游戲開發(fā),游戲網(wǎng)頁設(shè)計(jì)(游戲網(wǎng)站開發(fā))
開發(fā)一個(gè)網(wǎng)頁游戲的流程?
開發(fā)一個(gè)網(wǎng)頁游戲的流程是:1、程序:一個(gè)服務(wù)器程序員,主要工作是構(gòu)建數(shù)據(jù)庫和游戲的各個(gè)功能模塊編程,要求PHP比較熟悉,代碼體驗(yàn)越久越好。代碼越長(zhǎng)的人編寫程序的效率越高,錯(cuò)誤越少。基本上,他們一次寫的東西不會(huì)有任何問題供以后使用。相反,大多數(shù)新手模塊很難說。很可能只需要2到3個(gè)月就可以編寫一套完整的代碼,并且需要5到6個(gè)月才能修復(fù)bug,這樣才能滿足游戲正常運(yùn)行的最基本要求。客戶端程序員,流行的名字似乎是網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師?主要工作是設(shè)計(jì)網(wǎng)頁,這需要精通javascript和AJAX。如果你在網(wǎng)頁上寫得很好,你可以在客戶端做出很多判斷和計(jì)算。將服務(wù)器負(fù)擔(dān)減少50%沒有問題。減輕服務(wù)器負(fù)擔(dān)的主要優(yōu)點(diǎn)是同時(shí)大大提高了單個(gè)服務(wù)的在線能力。每個(gè)人都知道玩家喜歡聚在一起。憑借大量的服務(wù)參與者和強(qiáng)大的附著力,運(yùn)營商有著長(zhǎng)期的賺錢基礎(chǔ)。2、規(guī)劃:游戲內(nèi)容規(guī)劃,包括游戲內(nèi)容的所有方面,如世界觀、職業(yè)、數(shù)值、地圖、任務(wù)等。,同時(shí)進(jìn)行游戲測(cè)試。用戶界面規(guī)劃,包括游戲網(wǎng)頁界面布局、操作面板布局、操作模式設(shè)置、復(fù)制等。,同時(shí)做游戲的主要測(cè)試工作。擴(kuò)展資料:網(wǎng)站開發(fā)是制作一些專業(yè)性強(qiáng)的網(wǎng)站,比如說動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁。ASP、PHP、JSP網(wǎng)頁。而且網(wǎng)站開發(fā)一般是原創(chuàng),網(wǎng)站制作可以用別人的模板。網(wǎng)站開發(fā)字面意思比制作有更深層次的進(jìn)步,它不僅僅是網(wǎng)站美工和內(nèi)容,它可能涉及到域名注冊(cè)查詢、網(wǎng)站的一些功能的開發(fā)。對(duì)于較大的組織和企業(yè),網(wǎng)站開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以由數(shù)以百計(jì)的人(web開發(fā)者)組成。規(guī)模較小的企業(yè)可能只需要一個(gè)永久的或收縮的網(wǎng)站管理員,或相關(guān)的工作職位,如一個(gè)平面設(shè)計(jì)師和/或信息系統(tǒng)技術(shù)人員的二次分配。Web開發(fā)可能是一個(gè)部門,而不是域指定的部門之間的協(xié)作努力。
開發(fā)網(wǎng)頁游戲需要哪些基本的技術(shù)?
目前來看,開發(fā)網(wǎng)頁游戲基本的技術(shù)至少包括:①photoshop操作 以及 HTML+CSS+Javascript的基礎(chǔ)知識(shí) 是最最基礎(chǔ)的。②flash+actionScript在IE中必不可少的。③未來的瀏覽器世界必將被HTML5統(tǒng)治一段時(shí)間,so,HTML5規(guī)范中涉及的SVG-canvas、離線存儲(chǔ)、WebSocket、webWork等常用技術(shù)也是很基本的。 關(guān)鍵你說的是“游戲”,而且還是網(wǎng)頁的,這個(gè)跟服務(wù)器語言怎么會(huì)有關(guān)系呢?服務(wù)器做的是數(shù)據(jù)存??; 但是游戲的重點(diǎn)在交互操作,一定是在客戶端的操作,至于服務(wù)器這邊隨便什么語言都可以的啊,關(guān)鍵是確保服務(wù)器系統(tǒng)軟件的數(shù)據(jù)存取效率 & 硬件的穩(wěn)定性。網(wǎng)頁游戲要求服務(wù)端的相應(yīng)高并發(fā)而且快速相應(yīng)(可以適當(dāng)放棄服務(wù)端的計(jì)算能力)。若是你想了解服務(wù)端語言知識(shí),學(xué)習(xí)java、.NET、php等等都是合適的(java和c#/ASP的計(jì)算能力還是很強(qiáng)的,都支持集群服務(wù)器),其實(shí)核心就是了解它們跟數(shù)據(jù)庫的交互 & 向客戶端的輸出的特點(diǎn),甚至可以自己搭建服務(wù)器依托于文件系統(tǒng)作為持久化媒介使用。最近在玩node.js所以自己嘗試弄了個(gè)服務(wù)器,很靠譜的,而且node.js是單線程服務(wù)端語言,對(duì)于請(qǐng)求的并發(fā)和快速相應(yīng)能力超強(qiáng),只是集群應(yīng)用還不是很成熟,目前淘寶在花力氣做研究改造。
網(wǎng)頁游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)什么知識(shí)
要想成為一個(gè)游戲開發(fā)人員,就得先成為一個(gè)很好的程序開發(fā)人員。當(dāng)你成為一個(gè)很好的程序開發(fā)人員時(shí),就可以考慮學(xué)習(xí)游戲開發(fā)了。要想成為一個(gè)非常好的游戲開發(fā)人員,最重要的一點(diǎn),就是需要對(duì)數(shù)學(xué)非常好。當(dāng)然,這里指的數(shù)學(xué)好,不是指加減法好,或者心算好,而是指線性代數(shù),幾何和幾何代數(shù),物理方面的數(shù)學(xué)等等。如果你對(duì)于數(shù)學(xué)是毫無興趣,或者索然無味的話,就要重新想想自己是否可以改變自己的理想了。如果你的數(shù)學(xué)不好,還想成為游戲中的人員,呵呵,有一個(gè)辦法,就是成為游戲的測(cè)試人員,游戲的藝術(shù)人員,或者是游戲設(shè)計(jì)人員,或者游戲的管理人員?! ∩厦嬷罃?shù)學(xué)是開發(fā)游戲的第一個(gè)基本條件了,但還是有很多其它知識(shí)需要學(xué)習(xí)的。下面就來詳細(xì)說明一下: 程序設(shè)計(jì)語言:在程序語言方面,不但要精通一兩門語言,還需要了解其它的語言。一般開發(fā)游戲都是使用C++或者C,因此精通這門語言是必然的選擇了。由于開發(fā)游戲需要不同的語言,比如腳本語言,這樣就需要了解一下動(dòng)態(tài)語言,比如Python等等。 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):不管計(jì)算機(jī)發(fā)展到什么程度,只要是編寫程序,就少不了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。目前,基本上都不再會(huì)有自己去創(chuàng)造“車輪”年代了,應(yīng)去理解和使用STL,或者其它更好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)庫了。精通地使用STL,就基本上解決了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的問題了?! 「↑c(diǎn)數(shù):在開發(fā)游戲里,使用最多的數(shù)據(jù)類型是什么呢?顯然就是浮點(diǎn)數(shù)。比如3D游戲里的點(diǎn)坐標(biāo),就是使用三個(gè)浮點(diǎn)數(shù)來表示的。浮點(diǎn)數(shù)的計(jì)算,往往就會(huì)有不精確的現(xiàn)像,比如判斷一個(gè)數(shù)是否等于0,就不能想當(dāng)然地認(rèn)為是否等于0了。 編程工具:編程工具,就像自己的柴刀,如果沒有柴刀,就砍不到柴的。當(dāng)然,磨刀不誤砍柴功。因此,一定要對(duì)自己的編程工具非常熟悉,比如調(diào)試,工程配置,編輯,編譯等等,還有經(jīng)常出現(xiàn)的編譯錯(cuò)誤等。如果你還是使用VC6來開發(fā)現(xiàn)在的游戲話,建議你趕緊放棄吧。那都是8年前的開發(fā)工具了,目前都需要使用VS2005的開發(fā)工具了,強(qiáng)大的C++語言特性,強(qiáng)勁的編輯工具,讓你寫代碼,就如流水般流暢。它還能支持編譯x64位的代碼,64位的PC越來越流行了。 計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu):不了解計(jì)算機(jī)的體系結(jié)構(gòu),就沒有辦法知道程序的運(yùn)行環(huán)境。很多年前,還是8086的體系的結(jié)構(gòu),接著,就是80386的保護(hù)模式。到目前多核體系結(jié)構(gòu),對(duì)于編寫程序,要求發(fā)揮多核CPU的性能,就需要了解怎么樣合理地分配CPU資源了?;蛟S,你還可以控制那個(gè)CPU進(jìn)行渲染的操作,那個(gè)CPU進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少個(gè)CPU進(jìn)行數(shù)據(jù)庫的查詢工作呢? Windows編程:目前90%的游戲運(yùn)行環(huán)境就是Windows,如果不了解Windows,就無從下手了。比如Windows的消息處理過程,事件響應(yīng),還有Windows的網(wǎng)絡(luò)通迅過程,這些都是需要了解的。還有Windows提供的API,更加要熟練運(yùn)用了。
網(wǎng)頁游戲開發(fā)需要什么技術(shù)
最小團(tuán)隊(duì) 1個(gè)程序 1個(gè)美術(shù) 1個(gè)策劃1-2月開發(fā)完成技術(shù)取決于你要運(yùn)行的平臺(tái),前端一般都用flash,后端可以用php或者java費(fèi)用取決于薪水咯,這樣能力的程序員薪水不便宜,而且沒有人愿意只加入公司做1個(gè)月對(duì)吧美術(shù)取決于你的視覺效果,便宜的美術(shù)畫的難看點(diǎn)就是了策劃主要是文字書寫和界面,數(shù)值設(shè)定等工作開發(fā)其實(shí)個(gè)人感覺還是不難的,會(huì)遇到的問題可能會(huì)出在平臺(tái)整合上,就是說你的游戲要放在哪個(gè)平臺(tái)上面上跑,比如開心網(wǎng)?QQ?facebook? 還是什么,怎么利用和結(jié)合該平臺(tái)的用戶數(shù)據(jù),開始開發(fā)的時(shí)候要考慮進(jìn)去